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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 70조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.8%로 미국(20.5%)에 이은 8위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 크기는

투데이서버 : 생각만큼 어렵지 않습니다

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

투데이서버에 대한 최악의 조언

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 5월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

헐리우드가 부산 치료 잘하는 치과에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

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카카오게임즈는 요즘 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

판촉물쇼핑몰에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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허나 팬데믹이 극복되는 과정에서 아에템에 대한 수요가 갑자기 많아지기 시작했는데, 회사들의 공급량이 구매자 수요를 따라잡지 못하면서 공급망 병목 반응이 계속되고 있을 것입니다. 이와 관련해 딜로이트는 '요즘 조사 결과 응답자 가운데 무려 69% 이상이 품절 정황을 경험했다'면서 '연말 쇼핑 계절을 맞아 아을템을 사고 싶어도 사지 못하는 저자들이 늘어날 것'이라고 경고했었다.

도박 중독에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

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추억의 리니지에 대한 5가지 실제 교훈

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로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 5월말 기준으로 근래에 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 9000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2080년 11월 기준으로 최소 90개의 게임이 70억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,

7가지 판촉물로하면 안되는 작업

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이르면 내년 초 14번가와 아마존이 다같이 관리하는 글로벌 쇼핑 서비스를 내놓게 한다. 아마존의 대한민국 시장 우회 진출이다. 아마존은 11번가에 지분 투자를 해 주요 주주가 완료한다. 투자금융 업계에선 “14번가 성과에 맞게 추가 투자하는 ‘옵션 딜 모습로 아마존이 최대 1조원을 시도할 것”이라는 예상이 나온다. 투자 규모 못지않게 두 회사 간 협력도 광범위할 것이란 예상이