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한게임모바일머니상에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 17억4000만 루피(약 258억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 400억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1936억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 근래에 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 500억원

모바일한게임머니상를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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중국 대통령이 지난 7년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2015년 5월 잠시 뒤 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

쇼핑몰를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

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<p>그러나 아마존은 대한민국 업체 간 경쟁이 치열하고, 아마존의 장점인 즉각적인 배송이 대한민국에선 차별 포인트가 되지 않는 등의 이유로 우리나라 시장 진출을 망설였다. 2002년 중국에 진출했다가 알리바바·징둥 등 현지 업체에 밀려 13년 만에 철수한 경험도 많이 작용했었다

sns helper를 말할 때 20개의 통찰력있는 인용구

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2020년은 멀리 떨어져야 안전한 시대였다. 하지만 이럴수록 노인들은 아주 연결의 가치에 주력했다. 그리고 같이 대화하고, 다같이 행동하는 기업, 브랜드, 유튜버가 다수인 구독자를 얻고 사랑취득했다. 연결이 중요해졌기 때문에 노인들은 본인과 연결된 기업, 브랜드, 유튜버가 좀 더 진실되기를 원하고 그런가하면 모두를 추종끝낸다.

게임업계 기술은 우리가 살아가는 방식을 바꾸고 있습니다.

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<p>크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다