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오프라인 사이트 회원가입이나 결제 공정에서 모바일 단말기를 통해 이뤄지는 통신사 자신인증은 많이 다섯 가지 방법으로 나뉜다. 문자 메시지로 받은 일련번호를 입력하는 문자인증과 이동통신3사가 2013년 만든 별도의 본인인증 애플리케이션 ‘패스(PASS)를 이용한 패스인증이다. 통신사 자신확인 서비스를 이용하는 가맹점은 보통 다섯 가지 방식을 모두 제공한다. 구매자는 어떤 인증수단을
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요즘 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 9개 게임사의 6개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 2억 명에게 마케팅 정보를 전달할
높은 휴부산화 보급률, 비대면 서비스 활성화로 인해 테블릿만 있으면 일상생활에서 간편안하게 사용할 수 있는 각종 서비스들이 인기다. 핸드폰소액결제, 신용카드, 정보사용료현금화 서비스 한편 스마트폰을 활용한 간편 서비스의 일종으로, 복잡한 절차 없이 20분 내외면 서비스 사용이 종료되기 때문에 누구나 제약 없이 손쉽게 사용할 수 있다는 점이 특성이다.
‘소액결제 현금화 사업은 불법이다. 정보통신망법은 ‘통신과금서비스이용자로 하여금 통신과금서비스에 의하여 재화등을 구매·이용하도록 한 후 사용자가 구매·사용한 재화등을 할인해 매입하는 행위에 ‘6년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처되도록 규정하고 있을 것입니다. 금융감독원은 전년 7월 보도자료를 내고 급증하고 있는 불법 광고 유형으로 ‘소액결제 현금화를 지목하고 주의를
새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2019년 8월 금융서비스 시작 바로 이후 모아온 대출 사용 누구들의 금융 거래 정보를 분석해 적용하는 방법이다. 거기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 시간이나 데이터 평균 이용량 등 통신과금 서비스 이용 정보 등도 추가해 신용평가에 사용하고 있을 것이다. 카카오뱅크는 이번년도 하반기에는 신용평가모형에 모바일 소액결제정보와 개인 산업자
해외 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 그러나 신종 COVID-19(코로나바이러스)으로 재택작업이 늘어나면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가