김00씨 학회장은 '중국은 과거 10분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 했다. 그는 '직접적인 인지 장본인인 게임업체들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 인지가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는
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이 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 7분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 수입 비중의 17%를 차지하였다. 이것은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼
로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 3월말 기준으로 현재 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 2000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2070년 6월 기준으로 최소 80개의 게임이 50억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,
MGM리조트인터내셔널(이하 MGM)이 정체된 온/오프라인 수요에 주가도 박스권에 갇혔다. 하지만 오프라인 온라인바카라 사업 성공과 함께 주가가 반등할 것이라는 기대감이 나온다. MGM 주가가 부진한 이유는 팬데믹 시간 특수로 호황을 누렸던 미국 내 온라인카지노 사업이 근래에 침체된 효과로 보인다. 미국 바카라 산업은 팬데믹 기간동안 내수 여행 수요가 라스베이거스로 주력되며
이번 토론회는 2개의 발제와 패널 대화로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 대한민국e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠경기의 현황과 과제를 선언했고, 다음으로 대한민국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠의 토토사이트 투입 배경과 욕구성을 설명했다. 이후 국민체육진흥공단 이민재 실장이 스포츠토토의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 대한민국아마추어축구연맹 임동환 팀장이 안전놀이터의