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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는

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로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 8월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 8000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2020년 5월 기준으로 최소 70개의 게임이 80억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,

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우리나라섬유사업연합회의 말에 따르면 전년 국내외 옷차림 시장 규모는 지난해 예비 7% 줄어든 약 90조5000억원을 기록하였다. 지난해 대비 3.3% 감소했던 2014년(약 49조1000억원)에 이어 5년 연속 마이너스 발달이다. 거기에 신종 코로나19 감염증(코로나 바이러스 감염증) 사태에 따른 충격까지 겹치면서 삼성물산 옷차림부문, 신세계인터내셔날, LF, 한섬, 코오롱FnC

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 10월 넵튠 최대주주로 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했었다. 또 오는 9월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 ‘보라’를 운영하고 있으며, 합병기업은 메타버스(1차원 가상세계) 등 신산업

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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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29일 게임업계에 따르면 넥슨는 지난 18일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘트릭스터M’에 휴대폰과 PC에서 한꺼번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 ‘퍼플’을 반영하였다. 퍼플은 엔씨소프트(NCSOFT)가 지난 2012년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

롤업디 : 일반적인 질문에 대한 잘못된 답변 15개

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 ‘배틀그라운드 모바일’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 모바일’ 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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